磁力数观:2020快手移动游戏玩家数据报告(46页)

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摘要:

分析对象:•关注移动游戏相关内容的18岁以上快手用户•移动游戏内容及创作者数据周期:•所有数据提取2020年7-12月近半年数据数据指标定义:•游戏用户/游戏玩家/游戏人群:在快手关注移动游戏相关内容的用户•高线城市:一线、新一线及二线城市•新线城市:三线及以下城市•人群消费力:该人群在快手电商呈现出的平均消费能力•低端机型:1000元以下/中端机型:1000-4000元/高端机型:4000元以上•80后男玩家异军突起,是快手最核心游戏人群•新线80后游戏人群占比大增速高,年龄段两极占比持续缩减•快手游戏人群整体消费能力持续提升,消费水平远未触顶截⾄2020年5⽉快手游戏直播月活2.2亿+快手...

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