伽马数据:2016年移动游戏产业报告(25页)

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2016年移动游戏产业报告——1.47亿“00后”和他们带来的变化指导单位:中国音数协游戏工委(GPC)独家撰写:伽马数据(CNG中新游戏研究)010203百事通传播源死忠粉目录Contents1.市场规模及构成2.产品——收入榜——用户数据——新游数据3.企业——研发榜——发行商状况4.海外市场——收入榜——产品分析5.市场聚焦:“00后”——为何“00后”是潜在用户?——“00后”用户有什么特点?——“00后”用户喜欢的游戏类型——“00后”用户带来的影响市场规模及构成总收入819.2亿元“端改手”占比42.1%中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)21移动游戏收入占比...
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