传媒互联网行业:游戏买量素材投放量接近翻倍,抖音日活突破6亿-210110(33页)

VIP专免
2024-01-26
999+
1.68MB
33 页
海报
侵权投诉
NoSuchBucket
NoSuchBucket
NoSuchBucket
摘要:
展开>>
收起<<
www.chinastock.com.cn证券研究报告请务必阅读正文最后的中国银河证券股份公司免责声明n[table_research]行业周报●传媒互联网行业2021年1月10日[table_main]行业点评报告模板游戏买量素材投放量接近翻倍,抖音日活突破6亿传媒互联网行业推荐(维持评级)核心观点:(2021.1.4-2021.1.10)最新观点摘要1.DataEye数据研究院在年初发布了《2020移动游戏全年买量白皮书》,据统计2020年移动游戏买量素材投放量与较2019相比增幅高达96.55%,买量发行已形成趋势。长期看来,我们认为精品游戏承载未来游戏行业高质量的发展,厂商要利用营销...
声明:报告堂所有资料均为用户上传分享,仅供参考学习使用,版权归原作者所有。若侵犯到您的权益,请告知我们处理!任何个人或组织,在未征得本平台同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。