【360】【绝地求生】360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析-44页

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摘要:

绝地求生类游戏研究报告360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析360智库目录手游国民化,端游精品化,“吃鸡”游戏顺势而起“吃鸡”游戏好玩、好看,上线得恰逢其时年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控基于画像精准锁定目标用户市场趋势:爆发缘由:玩家画像:营销策略:手游国民化,端游精品化“吃鸡”游戏顺势而起市场趋势游戏用户规模经过快速增长后,端游、手游规模增长速度先后趋于平缓2008-2017年中国游戏用户规模及增长率数据来源:CNG,360智库整理-20%0%20%40%60%80%100%120%140%01002003004005002008年1-6月2009年1-6月2010年1-6月2011...

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