传媒行业互联网出海系列深度报告二:游戏出海正当时,直挂云帆济沧海-220420(41页)

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摘要:

互联网出海系列深度报告二:游戏出海正当时,直挂云帆济沧海证券研究报告|行业深度信息技术|传媒研究助理:陈永晟chenyongsheng@cmschina.com.cn顾佳gujia@cmschina.com.cnS10905130300022022年4月20日2摘要➢中国游戏自端游时代以来便首次出海,但基本止步东南,仅有部分产品向欧美日韩输出。这个时期中国70%左右的国内市场游戏来自于海外,其中来自韩国和美国的游戏居多。页游时代,中国在欧美等地区开始出现热门出海产品,部分厂商通过错位竞争逐渐打开了市场。在手游时代,中国游戏厂商出现分化,国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的发行商。智明星...

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