STEAM教育机会行业简报[10页]

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摘要:

STEAM教育»ú»á行业简报第1辑2行业界定与驱动力数据来源:IT桔子;政策文件S-科学(Science)T-技术(Technology)E-工程(Engineering)A-艺术(Arts)M-数学(Mathematics)STEAM教育的概念•为适应美国国情而产生,舶来中国•倡导知识的综合应用以在实践中解决真实问题STEAM教育的商业赛道•机器人教育:发展时间较早,体系较完善的赛道•少儿编程:近两年发展势头最猛的赛道,风口中的风口•创客/3D打印/科普:内涵庞杂,尚在蓄力有待观察的赛道STEAM教育的主要驱动力•国家政策引导创客教育发展•8090后父母教育理念调整•课后三点半相关政策的拉...

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