在线休闲棋牌行业报告:“棋牌+休闲”双引擎,家乡互动差异化运营和本地化策略引领行业增长-210720(22页)

VIP专免
2023-12-10
999+
1.71MB
22 页
海报
侵权投诉
NoSuchBucket
NoSuchBucket
NoSuchBucket
摘要:
展开>>
收起<<
2021年07月20日传媒行业“棋牌+休闲”双引擎,家乡互动差异化运营和本地化策略引领行业增长——在线休闲棋牌行业报告行业深度游戏行业规模增长加速,精品自研与休闲游戏下沉驱动行业增长2020年,受海外市场出口收入提升拉动,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,游戏市场实际销售收入为2786.9亿元,同比增长19.6%,增长重回快车道。从游戏人数来看2020年我国游戏用户达6.65亿人,同比增长3.7%,其中移动游戏人数占比达98%,移动端已成为玩家首选。疫情催化叠加优质单品《原神》激活移动游戏市场,中国自主研发网络游戏增速回升至27%。另外,精细化运营使LTV拉长,用户arpu持续...
声明:报告堂所有资料均为用户上传分享,仅供参考学习使用,版权归原作者所有。若侵犯到您的权益,请告知我们处理!任何个人或组织,在未征得本平台同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。